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DETALHES DO EVENTO

Agenda do Evento

Quem Deve Participar?

Descrição dos Tracks

Envie Seu Jogo!

Quem Deve Participar?

Profissionais e estudantes interessados em criar jogos para as plataformas Microsoft®, no PC ou no XBox 360, envolvendo:

  • Programadores de Jogos

  • Artistas de Mídia

  • Diretores Técnicos

  • Estudantes e Professores

  • Empresas e Publishers de Jogos

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Descrição dos Tracks

Track Básico

Track Profissional

Track Conteúdo

Track Indústria

Track Comunidade

 
  Veja a agenda das palestras para maiores detalhes.

 

Track Básico

O desenvolvimento de jogos está cada vez mais sendo usado para proprósitos educacionais em escolas e universidades. Este track irá demonstrar os pricipais benefícios da plataforma XNA, dando o conhecimento necessário para alunos e futuros profisionais tornarem a criação de jogos realidade em suas vidas.

  • Introdução a Programação com XNA (Emerson Facunte - Codificando.net)

  • Jogos 3D com XNA (Alexandre Lobão - Sharpgames)

  • Entendendo o XNA no XBox 360 (Bruno Evangelista - Sharpgames/Tectoy)

  • Usando o Storage em com XNA  (Shinji - Sharpgames)

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Track Avançado

O Brasil é tido como um dos países mais criativos do mundo, porém essa criatividade nunca foi corretamente explorada no mercado de jogos para consoles e videogames. Com o XNA, muitas das barreiras técnicas foram removidas e este track lhe dará uma visão mais profunda do que o XNA pode significar para o mercado nacional de desenvolvimento de jogos.

  • Performance com XNA Framework e CLR (Fábio Gallupo - GameCultura)

  • Criando Jogos em Rede com XNA (Jalf - Sharpgames)

  • Criando efeitos especiais usando Shaders em XNA (Bruno Evangelista - Sharpgames/Tectoy)

  • Física e Inteligência Artificial para Jogos utilizando XNA (Roger Tang - MSP)

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Track Conteúdo

Nem só de código é feito um jogo. Nesse track você ficará sabendo de técnicas e ferramentas para a criação de roteiros, fases e efeitos especiais para uso em seus jogos.

  • O Video Game como Linguagem Expressiva (Julia Stateri - Panacea Design)

  • Modelagem Física (massa) de Personagens / Concepção e Arte (Alex Oliver - Designer)

  • Conheça Popfly Game Creator e saiba novidades do Xbox para este ano (Galileu Vieira - Microsoft)

  • Extrapolando o Game Design: o que fazer com as novas (e velhas) tecnologias (Roger Tavares - GameCultura)

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Track Indústría

A indústria nacional de criação de jogos está experimentando um momento de crescimento acentuado venha conhecer o que os maiores players estão planejando para os próximos anos.

  • Desafios da Publicidade in-game (Abragames)

  • AdverGames no Brasil (Higor Bimonti, Rafael Tatu e Marcelo Molina - CEJ - Clica e Joga)

  • Criando um jogo para XBox Live Arcade (Tendi)

  • Entendendo os Jogos Casuais (Tiago Tex Pine - Interama / Tectoy)

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Track Comunidade

A comunidade é a fonte de energia do XNA e a principal motivação para muitos se iniciarem no desenvolvimento de jogos. Venha conhecer os trabalhos realizados pela comunidade nacional e seu reflexo na indústria Brasileira de jogos.

  • Comunidades de Games - Caso do Portal XBox e Sharpgames

  • Iniciando XNA - Visão Acadêmica (Diego Nogare - Codificando.Net)

  • Sucesso na Imagine Cup (Trilinea)

  • Práticas de Blender 2.47 na criação de modelos para Jogos XNA (Anderson Patrício - MSP)

  • Silverlight (Rene de Paula - Microsoft)

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