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Descrição
dos Tracks
Track Básico
Track Profissional
Track Conteúdo
Track Indústria
Track Comunidade
Veja a agenda das palestras para maiores detalhes.
Track Básico
O desenvolvimento de jogos está cada vez mais sendo usado
para proprósitos educacionais em escolas e universidades. Este track irá demonstrar
os pricipais benefícios da plataforma XNA, dando o conhecimento necessário para
alunos e futuros profisionais tornarem a criação de jogos realidade em suas vidas.
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Introdução a Programação
com XNA (Emerson Facunte - Codificando.net)
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Jogos 3D com XNA (Alexandre
Lobão - Sharpgames)
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Entendendo o XNA no
XBox 360 (Bruno Evangelista - Sharpgames/Tectoy)
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Usando o Storage em
com XNA (Shinji - Sharpgames)
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Track Avançado
O Brasil é tido como um dos países mais criativos do mundo,
porém essa criatividade nunca foi corretamente explorada no mercado de jogos para
consoles e videogames. Com o XNA, muitas das barreiras técnicas foram removidas
e este track lhe dará uma visão mais profunda do que o XNA pode significar para
o mercado nacional de desenvolvimento de jogos.
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Performance com XNA
Framework e CLR (Fábio Gallupo - GameCultura)
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Criando Jogos em Rede
com XNA (Jalf - Sharpgames)
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Criando efeitos especiais
usando Shaders em XNA (Bruno Evangelista - Sharpgames/Tectoy)
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Física e Inteligência Artificial
para Jogos utilizando XNA (Roger Tang - MSP)
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Track Conteúdo
Nem só de código é feito um jogo. Nesse track você ficará
sabendo de técnicas e ferramentas para a criação de roteiros, fases e efeitos especiais
para uso em seus jogos.
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O Video Game como Linguagem
Expressiva (Julia Stateri - Panacea Design)
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Modelagem Física (massa)
de Personagens / Concepção e Arte (Alex Oliver - Designer)
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Conheça Popfly Game Creator e saiba novidades do Xbox para este ano (Galileu Vieira - Microsoft)
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Extrapolando o Game Design: o que fazer com as novas (e velhas) tecnologias
(Roger Tavares - GameCultura)
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Track Indústría
A indústria nacional de criação de jogos está experimentando
um momento de crescimento acentuado venha conhecer o que os maiores players estão
planejando para os próximos anos.
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Desafios da Publicidade
in-game (Abragames)
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AdverGames no Brasil (Higor
Bimonti, Rafael Tatu e Marcelo Molina - CEJ - Clica e Joga)
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Criando um jogo para XBox
Live Arcade (Tendi)
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Entendendo os Jogos Casuais (Tiago Tex Pine - Interama / Tectoy)
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Track Comunidade
A comunidade é a fonte de energia do XNA e a principal motivação
para muitos se iniciarem no desenvolvimento de jogos. Venha conhecer os trabalhos
realizados pela comunidade nacional e seu reflexo na indústria Brasileira de jogos.
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Comunidades de Games
- Caso do Portal XBox e Sharpgames
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Iniciando XNA - Visão
Acadêmica (Diego Nogare - Codificando.Net)
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Sucesso na Imagine
Cup (Trilinea)
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Práticas de Blender
2.47 na criação de modelos para Jogos XNA (Anderson Patrício - MSP)
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Silverlight (Rene de
Paula - Microsoft)
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